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《サイバー・ベース/CYBER BESS》 効果モンスター ★★ 機械族/光属性 ATK100 DEF500 効果 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、このカードは守備表示となる。このカードが戦闘で破壊され墓地に送られた時、デッキから同名モンスターを1体守備表示で特殊召喚する。
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サイバー海馬 ●海馬と同じようなカード 戦績 ● VSアテム 使用カード 機械仕掛けの巨人 グラップラー サイクロプス 邪悪なるワーム・ビースト ジャッジ・マン ミノタウルス 闇・道化師のサギー ルード・カイザー 巨人の鉄槌 攻撃の無力化 力の指輪 投石機 ドラゴンスレイヤー 鋼の鎧 身代わりの盾
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サイバーシステム►A (自動D) このカードがダメージ判定ステップ開始時に、攻撃に出撃している、または交戦中の場合、自軍プレイヤーは、DPコイン1個を得る事ができる。この効果は、プレイヤー毎に1ターンに1度しか適用できない。 (自動A) このカードは、自軍DPコインがある場合、Aの戦闘修正、テキストを得る。この効果は、「特徴 ドライバー」を持たないキャラがセットされている場合は適用されず、X(変数)が指定されている場合、特に記述がなければ自軍DPコインの個数までの値とする。 参照 -「サイバーシステム」を持つユニット 緑 アスラーダGSX スペリオンGT ゼファードM3000 スティングホークED プロトジャガーZ-6 アルバトランダー602 アスラーダGSX(マリン仕様) スタンピードRS サイレントスクリーマーβ ナイトセイバー005 ミッショネルVR-4
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パック/未収録:サイバー・エンジェル 天上院明日香がTF2で使用するモンスターカード群。TFEでは使用してこない。 全てのモンスターが光属性・天使族の儀式モンスターであり、いずれも機械天使の儀式で降臨する。 OCG化はされておらず、全てTF2で追加されたオリジナルカードである。 それなりに優秀な効果こそもっているものの、肝心の機械天使の儀式がちょうど同じレベルの生け贄が必要なのが難点。 サイバー・エンジェルのレベルは6と8に分かれているため、共存させるのが難しい。 レベル2・4を大量に投入するにしても、手札消費を抑えられる高等儀式術の方が使いやすいだろう。 そのまま使うなら、レベル4のモンスターを基本として、帝モンスターや光属性の神聖なる魂等のレベル6モンスターを投入あたりか。 優秀な儀式サポートモンスターであるマンジュ・ゴッドやセンジュ・ゴッドも同じ光属性・天使族である。 これを活かし、光属性・天使族中心のデッキにしたり、【儀式天魔神】タイプのデッキに投入するのも面白い。 なお、韋駄天、荼吉尼、弁天は、いずれも仏教の神の名前である。 関連リンク サイバー・エンジェル-韋駄天- サイバー・エンジェル-荼吉尼- サイバー・エンジェル-弁天- 機械天使の儀式
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) サイバスター 作品名 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 加入 制圧ポイント交換 実装日 2020年1月23日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●乱舞の太刀(SSR)【限定】 ●コスモノヴァ(SSR)【限定→恒常(2023年4月30日)】 ●サイフラッシュ(SSR)【恒常】 ●アカシックバスター(SSR)【制圧】 ●バニティリッパー(SR)【制圧】 ●ハイファミリア(R)【制圧】 ●ディスカッター(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 攻撃寄りの性能を持つ回避特化タイプのユニット。 回避特化の中でもトップクラスの回避力とアタッカーとして通用するほどの火力により高い壁性能を誇る。 さらにMサイズながらSサイズ並のスピードを持ち、命中時に「覚醒」が発動する武器もあるので素早く敵陣に切り込むことが出来る。 お馴染みの武器サイフラッシュはやはりMAP兵器として実装されており、その高い攻撃力と「覚醒」による動きやすさで次々と敵を薙ぎ払えるので迎撃戦で大活躍する。 限定SSR乱舞の太刀により出撃時点でステータス補強されるので開幕時の不安も少ない。加えて今まで難があった照準値もしっかり伸びるようになった。 しかしやや火力に寄り過ぎている節があり、未昇格だと必殺スロットで運動性を上げるアビリティが無く肝心の回避力があんまり伸びない。出来れば中々のステ補正がつくコスモノヴァはSSR+まで昇格しておきたい。 また、素の状態ではスピード550という並程度の数値であり、移動力が3しかないのもあって風の魔装機神らしからぬ鈍さを見せてしまう。 高ステータスと移動力増とアクション数-1がある乱舞の太刀、スピード増と「覚醒」と必殺スロでのステ補正があるコスモノヴァ、MAP兵器のサイフラッシュ。この3枚が揃わないと強味が見えにくい。 恒常のみでも活躍は可能だが、どちらかと言えば回避力よりも高火力MAP兵器に期待すべし。 一番の問題はクロスパイロット時のミッションオーブで、これを育成できているかどうかで使い勝手が大きく変わってしまう。 重複不可能な気力上限+20がついており、完凸分のステータスも合わせてステータスへの影響が非常に大きい。 コスモノヴァ実装の少し前や乱舞の太刀実装時にガチャのコード交換に来てはいるものの、普段は入手できず交換で手に入れるのも一度で完凸まで入手しようとすると天井近くまで引くだけのコードを使わなければならず入手はかなり厳しいのが現状である。 色々と課題が多く初心者向けとは言い難いが、強力なのは確かなので育て甲斐はある。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 マサキ・アンドー - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ディスカッター R(パーツ交換) - 2021年9月29日 ハイファミリア R - 2020年1月23日 バニティリッパー SR - アカシックバスター SSR - サイフラッシュ SSR 照準値アップ(気力) 2020年10月15日 コスモノヴァ SSR 2021年11月30日 乱舞の太刀 SSR 2023年4月30日 専用演出支援 支援キャラ 精神 - - - - ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 回避特化 M 3000 420 360 72 84 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15000 2520 1800 192 255 AABA 3 550 (機体25段超改造) 21000 3160 2440 256 319 昇格 ディスカッター ASBS 昇格 ハイファミリア ASBS 昇格 バニティリッパー ASBS アカシックバスター 2250 2610 2370 216 246 ASBS サイフラッシュ 2250 2820 2250 234 249 ASBS コスモノヴァ 2250 2910 2220 246 273 ASBS 乱舞の太刀 2430 3120 2130 258 279 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ディスカッター ハイファミリア 2430 2790 2430 228 240 ASBS バニティリッパー 2475 2760 2370 225 249 ASBS アカシックバスター 2385 2730 2460 225 249 ASBS サイフラッシュ 2273 2273 2265 237 252 ASBS コスモノヴァ 2340 2970 2280 252 279 ASBS 乱舞の太刀 2520 3180 2190 264 285 ASBS 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ディスカッター 通常 斬撃 1-2 ディスカッター R~SSR 1-2 130~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 ハイファミリア R~SSR 特殊 1-3 125~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 バニティリッパー SR~SSR 斬撃 1-1 165~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+10%、回数+2 アカシックバスター SSR 特殊 1-2 185~205% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 サイフラッシュ SSR 特殊 1-3(MAP) 165~190% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 コスモノヴァ SSR 特殊 1-2 200~255% 75% 3~3 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 乱舞の太刀 SSR 斬撃 1-3 215~240% 50% 4~3 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ディスカッター SSR+ 1-2 % % 威力+%、命中+%、回数+ ハイファミリア SSR+ 特殊 1-3 230% 40% 2 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 バニティリッパー SSR+ 斬撃 1-2 240% 40% 3 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 アカシックバスター SSR 特殊 1-2 240% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 サイフラッシュ SSR 特殊 1-3(MAP) 210% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 コスモノヴァ SSR 特殊 1-2 270% 85% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 乱舞の太刀 SSR 斬撃 1-3 255% 60% 3 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆乱舞の太刀 サイフィスの加護 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■回避特化タイプの移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■サイバスター装備時、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 12 14.5 14.5 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 5.5 6.5 6.5 □気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2 ■気力130以上のとき、乱舞の太刀の必殺技威力が[Lv]%増加する。 24 32 34 ■ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - - - - - - - - - ◆コスモノヴァ フルカネルリ式永久機関 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■サイバスター装備時、スピードが[Lv]増加し、 25 75 75 25 75 75 気力が10上昇する毎に、攻撃力・運動性が[Lv]%、 6 7 7 3 コスモノヴァの必殺技威力が[Lv]%増加する。 6 11 12 3 5.5 6 ■攻撃を回避する毎に照準値が[Lv]%増加する 4.6 5.6 6.2 (最大[Lv]%) 23 28 31 ■コスモノヴァ命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - - ◆サイフラッシュ プラーナコンバーター 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □回避特化タイプの運動性が[Lv]%増加する。 13 18 ★サイバスター装備時、照準値・運動性が[Lv]%増加する。 24.5 ■戦闘回数に応じて攻撃力が[Lv]%増加する 4.5 5.6 5.6 1.6 2.6 3 (最大[Lv]%) 23 28 28 8 13 15 ■気力120以上のとき、[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 20 30 35 15 20 30 ◆アカシックバスター 風の魔装機神 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □照準値・運動性が[Lv]%増加する。 7.5 10 ★回避特化タイプの照準値・運動性が[Lv]%増加する。 18 ■気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 10 15 23 4 6.5 11 ■アカシックバスター命中時、敵ユニットに付与されている一定アクション数継続する強化効果を[Lv]つまでランダムで解除する(精神コマンドの効果は対象にならない) 1 2 3 1 1 3 ◆バニティリッパー 特殊回避 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■戦闘時、[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 15 20 35 5 10 25 ★攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 12 7.5 ◆ハイファミリア ハーフカット 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■敵ユニットの命中率が[Lv]%以下の時、被ダメージを50%軽減する。 10 15 40 □敵ユニットの命中率が[Lv]%以下のとき、被ダメージを5%軽減する。 10 15 ★敵ユニットの命中率が[Lv]%以下のとき、被ダメージを25%軽減する。 40 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ディスカッター 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う。 30 34 38 42 46 50 100 10 12 14 16 18 20 80 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●乱舞の太刀(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 215% 225% 225% 225% 240% 240% 255% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 972 624 426 103 112 ASBS - 100 2430 3120 2130 258 279 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2520 3180 2190 264 285 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 3.5 5 ●コスモノヴァ(SSR)【限定→恒常(2023年4月30日)】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 200% 210% 225% 225% 240% 255% 270% 命中 +75% +85% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 900 582 444 98 109 ASBS - 100 2250 2910 2220 246 273 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2340 2970 2280 252 279 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 3.5 5 ●サイフラッシュ(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 165% 175% 175% 175% 190% 190% 210% 命中 +50% +60% 射程 1-2(自機中心円形型MAP) 1-3(〃) アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 900 564 450 94 100 ASBS - 100 2250 2820 2250 234 249 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2273 2273 2265 237 252 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 3.5 5 ●アカシックバスター(SSR)【制圧】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 185% 195% 195% 195% 205% 205% 240% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 900 522 474 86 98 ASBS - 100 2250 2610 2370 216 246 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2385 2730 2460 225 249 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 戦闘時のみ、敵ユニットのバリア系のアビリティ効果を[Lv]%減少させる[Lv] 10.5 13 ●バニティリッパー(SR)【制圧】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 165% 175% 185% 185% 195% 195% % 240% 命中 +25% +40% 射程 1-1 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 576 372 312 62 74 AABA - 90 1440 1860 1560 156 186 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 2760 2370 225 249 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 戦闘時のみ、敵ユニットのバリア系のアビリティ効果を[Lv]%減少させる 8 10.5 ●ハイファミリア(R)【制圧】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特殊 威力 125% 135% 145% 145% 155% 155% % % 230% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 258 216 44 52 AABA - 80 945 1290 1080 111 129 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 2430 2790 2430 228 240 ASBS 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 戦闘時のみ、敵ユニットのバリア系のアビリティ効果を[Lv]%減少させる 5.5 8 ●ディスカッター(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 130% 140% 150% 150% 160% 160% % % % 命中 +25% +% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 252 210 44 53 AABA - 80 +%/+%/+%/+%/回数+ SR 90 +%/+%/+%/+%/回数+ SSR 100 +%/+%/+%/+%/回数+ SSR+ 110 +%/+%/+%/+%/回数+ サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 上へ パーツ評価 乱舞の太刀付属オーブ「[+]神祇無窮流」の効果で気力上限が+10~20される。重複可能なので他のオーブまたはアビリティチップと併せれば気力190まで上がるようになる。 メインスロット移動力+1、攻・照・運上昇&気力で攻・照・運上昇、気力130以上のとき乱舞の太刀の威力上昇、必殺技スロット1の必要アクション数-1。 移動力の低さが改善され大分動きやすくなる。 ステータス補正は気力160だと最大で無条件14.5+気力39=53.5%。この時点でコスモノヴァ以上。気力170だと60%、190だと73%。回避特化タイプとしてはトップクラスの数値。 高い攻撃力と必殺威力上昇でかなりの火力が出る。コスモノヴァと比較すると素の威力で一回り下、補正も気力10毎でないため単発火力では劣る。しかし攻撃力補正の差と必殺スロではこの武器の威力補正が消えることから総火力ではこの武器をメインにした方が上。 必要アクション数減少は3アク覚醒武器のコスモノヴァとの相性が非常に良い。2アクになるので手番が回るごとに使用できる。さらにサイフラッシュがあれば確実にMAP兵器を使えるようになるので高い殲滅力を発揮する。 この武器単体ではステータスがそこそこ高いくらいしか長所が無い。一応オーブを育てればトップクラスのステータスにより優れた壁役にはなれる。しかし他の武器と併せることで強さを引き出し、単なる壁役に留まらない強力なユニットと化す。 必殺スロット移動力+1と必要アクション数-1がそのまま、気力で攻撃・運動上昇が数字を落として残る。 優秀だが他武器の性能的にあえて必殺スロで使う意義はほぼ無い。 昇格メインでは必殺威力上昇が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに気力で照準値も上がるようになる。 コスモノヴァ移動後不可長射程なのが通例だが、DDでは移動後可の代わりに射程が2しかない。 メインスロットスピード増加、気力で攻撃力と運動性増加、コスモノヴァの威力増加、命中時に「覚醒」発動、回避する毎に照準値増。 スピード増加が特に目を引く。特性5ではSサイズと同等のスピードとなる。迎撃戦での使い勝手がさらに上がる。 後発のSSRには劣るが高火力高回避を実現。回避壁は勿論アタッカーとしても運用できる。 この必殺技の単発火力だけで言えば乱舞の太刀より上。気力190だと最大で255+99=354%。なんと回避系どころか自軍全体で見ても上位のダメージを出せる。 攻撃力の上昇と「覚醒」発動効果でサイフラッシュの使い易さも上昇する。 オーブ「ゼオルートの教え」と「[+]神祇無窮流」があれば気力上限が上がるのでさらに強力になる。しかし前者はクロパイ限定オーブなので入手手段が非常に限られるのが難点。 必殺スロットスピード増加と命中時に「覚醒」発動がそのまま、コスモノヴァの威力上昇が数字を落として残る。 ステータス上昇効果が消滅したのは残念。 威力補正は落ちたものの充分高い。特性5だと気力160時点で乱舞の太刀メイン時を完全に上回る。 昇格コスモノヴァの威力増加、回避する毎に照準値増の数字が伸びる。 必殺スロでも攻撃力と運動性が上昇するようになる。 サイフラッシュサイバスターの代名詞と言える移動後可・敵味方識別の高性能MAP兵器だが、DDにおいてはほぼ全てのMAP兵器が移動後可・敵味方識別なので独自性は大分薄れている。 メインスロット運動性増加、戦闘回数で攻撃力増加、確率で完全回避。 無条件で運動性が上がるのは有り難い。完全回避の確率は低いが、全く発動しないということもない数値なので全く頼れないわけでは無い。 攻撃力が上がるのでそれなりの火力は出る。積極的に前線に出て戦闘回数を稼ぎながら相手を削り、MAP兵器で一気に薙ぎ払うといいだろう。 必殺スロット戦闘回数で攻撃力増加、確率で完全回避が数字を落として残る。 回避特化としては運動性が上がらないのが痛い。一応確率回避は残るが、ただでさえ低い確率がさらに低下する。とは言え無いよりはマシか。 昇格各種数字が伸びる他、メインで照準値も上がるようになる。 必殺スロでも完全回避の確率が30%もある。運動性こそ上がらないものの十分生存力に寄与してくれる。 アカシックバスターメインスロット照準値・運動性が上昇、戦闘時のみ敵防御力減少、敵の強化効果解除。 無条件で照準値と運動性が上がるのは有り難い。防御力減少効果で火力も多少は出る。 一番の目玉は敵の強化効果解除能力…だと思われるが、いかんせん使い所が少ない。対象となるのは「一定アクション○○を○%増加」というようなもののみ。「気力が上昇する毎に増加」などアクション数が絡まない能力は対象外。ボスが持つ能力は大抵後者なので、そもそも効果のある敵が殆どいない。 必殺スロット戦闘時のみ敵防御力減少、敵の強化効果解除が数字を落として残る。 回避特化としては運動性が上がらないのが痛い。一応敵の強化効果解除は残るが、使い勝手は前述の通り。しかも解除数が特性5でも1のまま。 昇格各種数字が伸びる。特に必殺スロでの敵の強化効果解除数がメインと同じ3つになる。 バニティリッパーメインスロット 必殺スロット 昇格 ハイファミリアメインスロット 必殺スロット射程3&2アクション。アビリティがあまり有用ではないのが惜しいが、必殺技としてはSRどころか一部SSRより使いやすい。 昇格 ディスカッターメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット乱舞の太刀があればそれがベストだが、限定武器なので入手に難がある。 恒常でなら乱舞の太刀実装時に恒常落ちしたコスモノヴァ。それ以外はメイン性能としては現在は厳しい。 必殺スロットスピード上昇と覚醒付きのコスモノヴァは外せない。昇格すると気力毎の攻撃力・運動性上昇が復活するので、出来れば昇格はしておきたい。乱舞の太刀のアクション減少が一番有効な必殺なので、必殺スロット1に付けておきたい。 もう一枠は運動性を伸ばす場合、SR以下をSSR+に昇格するしかない。数値的にはバニティリッパー、少しでも射程を考えるならハイファミリアか。 運動性を考えなければサイフラッシュがサイバスターの強みの攻撃力を伸ばせる。運次第だが生存力も上がるし何よりMAP兵器が使える。次点でアカシックバスター。 いっそ必殺技としての使いやすさで選んでもいい。そうなるとMAP兵器のサイフラッシュや射程3&2アクのハイファミリアが妥当か。 サブスロットパイロットが攻撃寄りで運動性を伸ばしづらいので、サブスロットで運動性を確保したい。理想は真夏に咲くつばき4枚差し。季節限定支援の為に複数入手は厳しいが、精神が「勇気」で攻撃面を補強できるのも強力。 恒常支援の場合、少し倍率は落ちるが戦技を彩るR&Rを数多く用意したい。こちらも「奇襲」なので、攻撃面の補強になる。「勇気」と違って複数積んでも活かしづらい精神なのが難だが。 昇格も考慮に入れるのであれば、初期の一致支援等で自然に特性5になった物を昇格してやれば回避特化用の運動性を上げる物として非常に有用。とはいえ、こちらはこちらで昇格素材の用意が大変。 精神中心で考える場合、初期支援が防御寄りの精神に偏っているのがつらい。気力を早く上げたいところだが回避特化支援に「激励」持ちはいない。パイロットの初期精神が「気合」なので必須と言うほどでは無いが、気になるなら他ユニットに持たせよう。 上記「激励」の件も含め、攻撃&回避タイプであれば運動性を上げつつ優秀な精神も多いので、一致部分を諦めてこれらを装備するのも考えたい。 射程が短い物が多いのでオーラ・チャージで射程を伸ばすのも有効。コスモノヴァを外す事にはなるが、乱舞の太刀メインに射程を2伸ばしてサイフラッシュとハイファミリアを付ければ射程5を2個とMAP兵器という編成も可能。 MAP兵器をより効果的に使いたいなら特性5のトランザム連続攻撃で更に移動力を上げても良い。乱舞の太刀に移動+1があり両者とも重複不可なので特性4以下は効果が無い。 アビリティチップオーブ「ゼオルートの教え」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格ステータス補強の面で昇格効果が大きいコスモノヴァが最優先。 続いて運動性を優先するならRとSRをSSR+まで昇格させよう。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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デッキ:【サイバー・ドラゴン】 デッキ:【サイバー・ドラゴン】デッキ解説:PSPTF6 OCG仕様:2011 09月制限 デッキの性質 デッキの構築 デッキの運用 デッキの弱点 デッキの改良点 デッキ派生 使用CPU このデッキ構築に必要なパック 【サイバー・ドラゴン】:サンプル デッキ解説:PSPTF6 OCG仕様:2011 09月制限 サイバー・ドラゴンとその派生モンスターを中心に展開する【機械族】のテーマの1種。 通常は「表サイバー」や「サイバー流」と呼ばれる。アニメGXの劇中での名称からの由来である。 サイバー・ドラゴン:Cyber Dragon 効果モンスター 星5/光属性/機械族/攻2100/守1600 相手フィールド上にモンスターが存在し、 自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 プロト・サイバー・ドラゴン:Proto-Cyber Dragon 効果モンスター 星3/光属性/機械族/攻1100/守 600 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、 カード名を「サイバー・ドラゴン」として扱う。 サイバー・ドラゴン・ツヴァイ:Cyber Dragon Zwei 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1500/守1000 このカードは相手モンスターに攻撃する場合、 ダメージステップの間攻撃力が300ポイントアップする。 1ターンに1度、手札の魔法カード1枚を相手に見せる事で、 このカードのカード名はエンドフェイズ時まで 「サイバー・ドラゴン」として扱う。 また、このカードが墓地に存在する場合、 このカードのカード名は「サイバー・ドラゴン」として扱う。 サイバー・ツイン・ドラゴン:Cyber Twin Dragon 融合・効果モンスター 星8/光属性/機械族/攻2800/守2100 「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」 このカードの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。 このカードは一度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 サイバー・エンド・ドラゴン:Cyber End Dragon 融合・効果モンスター 星10/光属性/機械族/攻4000/守2800 「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」 このカードの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 キメラテック・フォートレス・ドラゴン:Chimeratech Fortress Dragon 融合・効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻 0/守 0 「サイバー・ドラゴン」+機械族モンスター1体以上 このカードは融合素材モンスターとして使用する事はできない。 自分・相手フィールド上に存在する上記のカードを墓地に送った場合のみ、 エクストラデッキから特殊召喚がする事ができる。(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードの元々の攻撃力は、 融合素材にしたモンスターの数×1000ポイントになる。 デッキの性質 機械族の一撃必殺力と、融合からの展開の早さを軸に組みやすく強いテーマデッキとして人気が有る。 昨今は、ヴァイロンやフォトンの参戦によって、効果・攻撃力・展開力・シンクロ召喚等が大幅に強化されている。 キメラテック・フォートレス・ドラゴンにより、いつ何時も全滅以上の酷い状態を警戒してのプレイ余儀なくされるため、 初心者にはオススメ出来ない。 デッキの構築 デッキの運用 デッキの弱点 デッキの改良点 デッキ派生 【サイバー・ドラゴン(ヴァイロン軸)】 使用CPU PSPTF6:サージャント相川:サイバネティック・ウェイ:サイバネティック・ウェイ1:サイバネティック・ウェイ2 DS2010:サイバー・ドラゴン(TAG) PSPTF5:サージャント相川:マシーナリ・マーセナリ1 このデッキ構築に必要なパック 【サイバー・ドラゴン】:サンプル サンプルレシピの解説 サージャント相川(TF6)のデッキ。光属性が強化される前の標準的な【サイバー・ドラゴン】デッキ。 サイバー・ラーヴァや融合呪印生物-光が多めなのが特徴的か。 運用 合計40枚+12枚 上級04枚 サイバー・エルタニン サイバー・ドラゴン ×3 下級15枚 サイバー・ドラゴン・ツヴァイ ×3 サイバー・ヴァリー ×3 サイバー・ラーヴァ ×3 プロト・サイバー・ドラゴン ×3 融合呪印生物-光 ×3 魔法16枚 打ち出の小槌 オーバーロード・フュージョン ×2 救援光 ×2 サイクロン ハリケーン パワー・ボンド ×3 封印の黄金櫃 ×2 未来融合-フューチャー・フュージョン 融合 ×2 リミッター解除 罠05枚 異次元からの帰還 聖なるバリア-ミラーフォース- 魔宮の賄賂 ×3 エクストラ12枚 キメラテック・オーバー・ドラゴン ×3 キメラテック・フォートレス・ドラゴン ×3 サイバー・エンド・ドラゴン ×3 サイバー・ツイン・ドラゴン ×3 サイドデッキ00枚
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サイバー・T・エムボリューション VR 水 (6) クリーチャー:サイバー・コマンド/バトラー 6000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを4枚引く。その後、手札を4枚まで捨ててもよい。 ■W・ブレイカー 作者:翠猫 DMAE-08「フォービドゥン・アウェイク」収録のサイバー・コマンドのバトラー。 登場時カードを4枚引いてからカードを4枚まで捨てることができる。無論捨てないという選択も可能だし、引いたカードを4枚とも捨てるのも、《一なる部隊 イワシン》なんかを捨てるのも自由である。お好みで、どうぞ。 収録エキスパンション DMAE-08「フォービドゥン・アウェイク」 フレーバーテキスト 勝利のためなら、知恵をも捨ててやろう-《サイバー・T・エムボリューション》 評価 名前 コメント
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爆雷チェスター・ワイバーン R 光/火文明 (5) クリーチャー:アーマード・ワイバーン/ガーディアン/ナイト 4500 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■ブロッカー ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■自分のナイトの召喚コストを最大2少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 ■自分のナイト呪文を唱えるコストを最大2少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 作者:V=ε フレーバーテキスト 戦場にナイトの演奏が響き渡る。 評価 名前 コメント
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サイバースーツ 特殊なガチャ企画アイテムとして、07年5月に登場 それまでのガチャとは違い、あちこちの高額ガチャにレアの付属品という形で各パーツが用意された 加えて、全種類を集めなければ右端の「サイバーライフル」が手に入らないという過酷な仕組みである 趣味への投資に糸目はつけないとされる男性をターゲットにした、新たなガチャ企画の試金石と推測する向きもある なお、これとは対称的な企画がガチャ品クラスの品をあえてショップ提供する「ウェディングドレス」である Copyright(C) 2007 GCREST, Inc. All Rights Reserved.
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GXにて天上院 明日香が主力としていた-《機械天使の儀式》で召喚される儀式モンスター群。 強力な効果が多いが、召喚する儀式モンスターとリリースするモンスターのレベルの合計を同じにしなければならないという縛りがある。 《サイバー・エンジェル-荼吉尼-》 《サイバー・エンジェル-韋駄天-》 《サイバー・エンジェル-弁天-》 《機械天使の儀式》 ―サポートカード 《サイバー・プチ・エンジェル》